创意设计的典型·非典型思考 [Creative Anarchy] 1.3
Rule 2. The Computer is Only a Tool
规则 2. 电脑只是工具
一切都与概念有关
概念即支持一个设计的方向、目的和推论的观念。
概念需要有强度与有效性。
生出概念
定义问题:这项产品/服务为何?设计专案的目标为何?目标观众是谁?
市场研究:以客观角度检视这个产业及其竞争,深入探究顾客的产品及服务。
生出创意:找出适合自己的方法并把所有能激发创意的技巧归纳整理。
产生创意的规则:
放手去做!尽你所能生出越多点子越好。
天底下没有坏点子!什么都要记。
E.g.
心智图:纸张中央为设计主题,如蛛网般向四周扩散蔓延,每一条线代表一个子题,最后形成一张点子网。
轮转团体:某人先说一个字,下一个人根据那个字说出相关的新字。注意过程需要记录。
情绪板:记录计划的本质而非具体想法。最简单的一种方法是单纯收集、速写或剪下任何能激发创意的图片。此举能捕捉情绪反应、感受或本质。
起身,出外走走
处于创意撞墙期时,请听听大脑怎么说。如果你继续强迫大脑运作,它也只能回敬你勉强且毫无想象力的思考碎片。这时就休息吧,就算没时间了还是得休息。
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