Chloe C.

创意设计的典型·非典型思考 [Creative Anarchy] 1.3

Rule 2. The Computer is Only a Tool

规则 2. 电脑只是工具


一切都与概念有关

  • 概念即支持一个设计的方向、目的和推论的观念。

  • 概念需要有强度与有效性。


生出概念

  1. 定义问题:这项产品/服务为何?设计专案的目标为何?目标观众是谁?

  2. 市场研究:以客观角度检视这个产业及其竞争,深入探究顾客的产品及服务。

  3. 生出创意:找出适合自己的方法并把所有能激发创意的技巧归纳整理。


产生创意的规则:

  • 放手去做!尽你所能生出越多点子越好。

  • 天底下没有坏点子!什么都要记。

E.g.

  • 心智图:纸张中央为设计主题,如蛛网般向四周扩散蔓延,每一条线代表一个子题,最后形成一张点子网。

  • 轮转团体:某人先说一个字,下一个人根据那个字说出相关的新字。注意过程需要记录。

  • 情绪板:记录计划的本质而非具体想法。最简单的一种方法是单纯收集、速写或剪下任何能激发创意的图片。此举能捕捉情绪反应、感受或本质。


起身,出外走走

  • 处于创意撞墙期时,请听听大脑怎么说。如果你继续强迫大脑运作,它也只能回敬你勉强且毫无想象力的思考碎片。这时就休息吧,就算没时间了还是得休息。


找灵感

  • 大自然

  • 博物馆

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