Chloe C.

精致川味凉面

大海呀大海

穿透

创意设计的典型·非典型思考 [Creative Anarchy] 1.3

Rule 2. The Computer is Only a Tool

规则 2. 电脑只是工具


一切都与概念有关

  • 概念即支持一个设计的方向、目的和推论的观念。

  • 概念需要有强度与有效性。


生出概念

  1. 定义问题:这项产品/服务为何?设计专案的目标为何?目标观众是谁?

  2. 市场研究:以客观角度检视这个产业及其竞争,深入探究顾客的产品及服务。

  3. 生出创意:找出适合自己的方法并把所有能激发创意的技巧归纳整理。


产生创意的规则:

  • 放手去做!尽你所能生出越多点子越好。

  • 天底下没有坏点子!什么都要记。

E.g.

  • 心智图:纸张中央为设计主题,如蛛网般向四周扩散蔓延,每一条线代表一个子题,最后形成一张点子网。

  • 轮转团体:某人先说一个字,下一个人根据那个字说出相关的新字。注意过程需要记录。

  • 情绪板:记录计划的本质而非具体想法。最简单的一种方法是单纯收集、速写或剪下任何能激发创意的图片。此举能捕捉情绪反应、感受或本质。


起身,出外走走

  • 处于创意撞墙期时,请听听大脑怎么说。如果你继续强迫大脑运作,它也只能回敬你勉强且毫无想象力的思考碎片。这时就休息吧,就算没时间了还是得休息。


找灵感

  • 大自然

  • 博物馆

创意设计的典型·非典型思考 [Creative Anarchy] 1.2

Rule 1. Message is Commander

规则 1. 讯息主导一切 


沟通

  • 沟通是第一要务,是万事万物的核心。

  • 设计由两种沟通方式主导:语言沟通及视觉沟通,两者相辅相成来传达客户的讯息。

  • 语言沟通又分成书写及口说。语言沟通通常由行销人员及文案负责。语言沟通的效果会因视觉影响而增强,但不需视觉也能运作。

  • 视觉沟通一般比语言沟通更能为人熟记,且视觉传达讯息的速度快过语言。视觉沟通都由设计师负责。


形式与功能

  • 形式追随功能。

  • 功能及形式的运作,应该像好伙伴一样处于平等地位,从概念开始就没有孰轻孰重。


层次

  • 层次指强调程度的不同所创造出的效果。

  • 透过内容元素的尺寸大小、摆放位置、视觉重量及色彩,控制观者该看到什么,何时应该看到。

  • 如果设计中每一环的强调程度都一样,或是强调错了地方,观者在正确吸收资讯前,会先放弃这项设计。


可理解度及可读性

  • 可理解度是指观者能否看清楚设计里文字及影像的能力,由这两元素的实际构成所决定的。观众应在一至两秒内了解你欲传达的讯息。否则,就不是可理解的设计。

  • 可读性则依赖文字及影像的安排,即此设计是否确实易读呢?

创意设计的典型·非典型思考 [Creative Anarchy] 1.1

Part 1. Learn the Rules

Introduction


设计

  • 设计是要让人生更美好、更具功能性,且更有生产力,能带来更多利润。

  • 最佳的设计,几乎不会引起注意,因为它不着痕迹地融入周遭环境,贴近它所述求的观众。

  • 创意安那其(Creative Anarchy):了解规则后打破它们,创作出无限可能。

  • 新点子并不存在,每个设计点子都能回溯到过去的某件作品。

  • 要提出一个杰出的设计概念没有捷径。你必须要阅读、研究、探索、创新,进而创造。

  • 设计需要了解设计史、冒点险和保持开放心态。

Touch Love

法国猫片即视感

环岛路

向着光亮那方

你眼中的我

五个人

悠闲

码头 未眠

鼓浪屿

晚霞下的鼓浪屿

一往向前

第一次见到这种类型的蛋糕
还挺不错的
生日月即将过去
希望爸爸妈妈和我一直健康幸福

马赛克

18岁生日快乐,长大了~

我的游乐园

Winnie请我和Allison吃许留山~


带着堂姐,表哥和嫂子去逛上下九步行街

真的好久好久没有去了,可能有三四年了

以前和妈妈一起逛的时候,都不给买东西

终于有机会吃些地道的广州美食了~


今天终于看了Divergent2😊


妈妈做的蛋饼

技术明显比我好多了

翻过来都没有烂

又香又好吃


虽然卖相不咋的

但是我是认真做的

尝起来也不错

只不过要多加强铲子功夫才可以啊


何以笙箫默

小说和电视剧

到今天全部追完了

好舍不得

何以情侣太过完美了


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